وورلد برس عربي logo

روبوت يتحدى محترفي تنس الطاولة وينتصر أحياناً

روبوت Ace من Sony يتحدى محترفي تنس الطاولة ويفاجئهم بقدراته المذهلة. بفضل الذكاء الاصطناعي والتعلّم التعزيزي، أصبح قادراً على تنفيذ ضربات اعتقدها المحترفون مستحيلة. اكتشف كيف يغير هذا الابتكار مستقبل الرياضة!

روبوت Ace من سوني يمسك بمضرب تنس الطاولة، مصمّم لمنافسة المحترفين بفضل تقنيات الذكاء الاصطناعي المتقدمة.
روبوت تنس طاولة تم تصميمه بواسطة سوني يظهر في طوكيو، ديسمبر 2025. (سوني AI عبر AP)
روبوت Ace من Sony يتحدى لاعب تنس طاولة محترف، حيث يظهر الروبوت بوضوح وهو يستعد لضرب الكرة في ملعب مخصص.
روبوت تنس الطاولة الذي صممته سوني يتنقل لضرب الكرة مرة أخرى إلى خصمه البشري، أكيتو سايكي، خلال مباراة في طوكيو، ديسمبر 2025. (سوني AI عبر AP)
التصنيف:تكنولوجيا
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

روبوت يُمسك بمضرب تنس الطاولة ويتحدّى المحترفين وأحياناً يهزمهم

كشفت دراسةٌ علمية جديدة أنّ ذراعاً روبوتية طوّرتها شركة Sony اليابانية باتت قادرةً على منافسة لاعبي تنس الطاولة من المحترفين، بل هزيمة بعضهم، في مؤشّرٍ لافت على المدى الذي بلغته تقنيات الذكاء الاصطناعي في جعل الروبوتات أكثر رشاقةً وتكيّفاً مع البيئات المتغيّرة.

أطلقت Sony على هذه الذراع اسم Ace، وأقامت لها مواجهاتٍ مباشرة مع رياضيين محترفين. وقد أثبت الروبوت جدارته خصماً حقيقياً، وإن كان يمتلك خصائص لا إنسانية: 9 عيون كاميرا موزّعة حول الملعب، وقدرةً استثنائية على تتبّع شعار الكرة لقياس دورانها بدقّة.

تعلّم الروبوت اللعبة عبر ما يُعرف في الذكاء الاصطناعي بـ«التعلّم التعزيزي» (Reinforcement Learning)، وهو أسلوبٌ يقوم على اكتساب المهارة من خلال التجربة والخطأ المتكرّر.

قال Peter Dürr، الباحث في Sony AI والمشارك في تأليف الدراسة المنشورة الأربعاء في مجلة Nature العلمية: «لا توجد طريقة لبرمجة روبوت يدوياً ليلعب تنس الطاولة. لا بدّ أن يتعلّم اللعب من التجربة».

وللقيام بهذه التجارب، شيّدت Sony ملعب تنس طاولة بمقاسات أولمبية في مقرّها الرئيسي في طوكيو، بهدف توفير «أرضية متكافئة» بين الروبوت والرياضيين المحترفين وغيرهم من اللاعبين المهرة، وفق ما أوضح Dürr في مقابلة. وأفاد عددٌ من الرياضيين بأنّهم فوجئوا بمستوى Ace.

Sony تصفه بأنّه الأوّل في رياضة تنافسية شائعة

تصف Sony ما حقّقته بأنّه «المرّة الأولى التي يبلغ فيها روبوت مستوى الخبراء البشريين في رياضةٍ تنافسية شائعة في العالم المادي وهو هدفٌ طال انتظاره في أبحاث الذكاء الاصطناعي والروبوتات».

يتميّز هذا الروبوت المُصمَّم خصيصاً بامتلاكه 8 مفاصل توجّه حركاته أو ما يُعرف بـ«درجات الحرية» ممّا يتيح له تحديد موضع المضرب، وتنفيذ الضربات، والردّ السريع على تبادلات الخصم.

قال Michael Spranger، رئيس Sony AI، في مقابلة: «السرعة هي فعلاً أحد التحدّيات الجوهرية في الروبوتات اليوم، لا سيّما في البيئات والسيناريوهات غير الثابتة».

وأضاف Spranger: «نرى كثيراً من الروبوتات في المصانع وهي سريعة جداً، لكنّها تكرّر المسار ذاته مراراً وتكراراً. بهذه التقنية، نُثبت أنّه يمكن فعلاً تدريب الروبوتات لتكون شديدة التكيّف والتنافسية والسرعة في بيئاتٍ متغيّرة باستمرار».

وأشار Spranger إلى أنّ هذه التقنية قد تجد تطبيقاتٍ في التصنيع وقطاعات أخرى. وليس من الصعب تخيّل كيف يمكن توظيف هذا الأجهزة عالية السرعة وعالية الإدراك في المجال العسكري.

بناء التكافؤ مع البشر تحدٍّ قائم بذاته

نجح روبوتٌ يشبه الإنسان في الجري بسرعةٍ تفوق الرقم القياسي العالمي للبشر في سباق نصف الماراثون للروبوتات الذي أُقيم في بكين مؤخّراً، غير أنّ جعل الآلة تتفاعل وتتنافس بسرعة البرق مع رياضيين بشريين مهرة يُمثّل من نواحٍ عدّة تحدّياً أصعب.

أوضح Spranger أنّه كان من الضروري ألّا يُعطَى الروبوت ميزةً غير عادلة، وأن تكون سرعته ومدى ذراعه وأداؤه مقارَبةً لرياضيٍّ متمرّس يتدرّب 20 ساعة على الأقل أسبوعياً. ويلتزم الروبوت بالقواعد الرسمية للعبة على ملعبٍ بالمقاسات المعتادة.

قال Spranger: «من السهل جداً بناء روبوت تنس طاولة يتجاوز البشر بشكلٍ مطلق تبني آلةً تشفط الكرة وتطلقها بسرعةٍ لا يستطيع أيّ إنسان ردّها. لكنّ هذا ليس هدفنا. الهدف هو تحقيق قدرٍ من المقارَبة والإنصاف للإنسان، والفوز فعلاً على مستوى الذكاء الاصطناعي واتّخاذ القرار والتكتيك، وبدرجةٍ ما المهارة».

ما يعنيه ذلك عملياً، وفق Spranger، أنّ «الروبوت لا يستطيع الفوز فقط بضرب الكرة بسرعةٍ تفوق أيّ إنسان، بل عليه الفوز بالفعل من خلال اللعب».

اعتمد باحثو الذكاء الاصطناعي تاريخياً على ألعاب الطاولة كالشطرنج معياراً لقياس قدرات الحاسوب، ثمّ انتقلوا إلى عوالم ألعاب الفيديو الأكثر انفتاحاً. لكنّ نقل الذكاء الاصطناعي من البيئات المحاكاة إلى العالم المادي ظلّ دائماً المعيار الذهبي لصانعي الروبوتات.

وصف Spranger العام الماضي بأنّه «لحظة ChatGPT للروبوتات»، مع ظهور مناهج جديدة مدفوعة بالذكاء الاصطناعي لتعليم الروبوتات بيئاتها الواقعية وتكليفها بمهامٍ تتطلّب جهداً جسدياً، كالقفزات الخلفية.

Ace نفّذ ضرباتٍ اعتقد المحترفون أنّها مستحيلة

Sony ليست أوّل من يخوض غمار الروبوتات في تنس الطاولة؛ إذ رائد John Billingsley هذا المجال عام 1983 في ورقةٍ بحثية بعنوان «Robot Ping-Pong». وفي السنوات الأخيرة، تصدّت لهذه الرياضة أيضاً DeepMind، ذراع أبحاث الذكاء الاصطناعي التابعة لـ Google.

ورغم إقراره بأهمّية ما حقّقته Sony، رأى Billingsley أنّ قدرات الرؤية الحاسوبية والكشف عن الحركة في هذا الروبوت تجعل من الصعب على إنسانٍ بعينين اثنتين فقط أن يقف أمامه.

وقال Billingsley، الأستاذ المتقاعد في الميكاترونيكس (Mechatronics) بجامعة University of Southern Queensland في أستراليا، في رسالة إلكترونية : «لا أريد التقليل من الإنجاز، لكنّهم أقبلوا على المهمّة بقوّةٍ ساحقة، وبأدواتٍ ثقيلة الوطأة». غير أنّه أضاف أنّ هذا يُعزّز الدرس القائل بأنّ «التقدّم الحقيقي يخرج من المنافسات، سواءٌ أكانت ضرب كرة أم الوطء على سطح المريخ».

كان من بين المتنافسين ضدّ روبوت Sony اللاعبان اليابانيان المحترفان Minami Ando و Kakeru Sone، فيما أشرف على المباريات حكمان من الاتحاد الياباني لتنس الطاولة.

وبعد تقديم الورقة البحثية للتحكيم العلمي قبيل نشرها في Nature، واصل باحثو Sony تجاربهم، فأفادوا بأنّ Ace رفع سرعة ضرباته وتبادلاته وبات يلعب بشكلٍ أكثر هجوميةً وأقرب إلى حافّة الطاولة. وفي مواجهةٍ مع 4 لاعبين من المستوى الرفيع في ديسمبر، أعلنت Sony أنّ Ace هزم جميعهم ما عدا واحداً.

أمّا اللاعب المخضرم Kinjiro Nakamura، الذي شارك في أولمبياد برشلونة 1992، فقد قال للباحثين بعد مشاهدة Ace ينفّذ إحدى ضرباته: «لم يكن بمقدور أيّ أحدٍ آخر فعل ذلك. لم أكن أظنّ أنّه ممكن». لكنّ نجاح الروبوت في تحقيقه «يعني أنّ ثمّة احتمالاً بأن يستطيع الإنسان أيضاً فعله»، وفق ما نُشر في ورقة Nature.

أخبار ذات صلة

Loading...
روبوتات بشرية صينية متقدمة تشارك في بطولة العالم للروبوتات ببكين، تعكس تطور التكنولوجيا والسباق العالمي في مجال الروبوتات.

الروبوتات الإنسانية الصينية تحطم الأرقام القياسية البشرية في سباق 100 متر والقفز العالي

في بكين، روبوت بشري صيني يكسر أرقام سباق 100 متر ويعيد تعريف حدود التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي. اكتشف كيف تغير هذه الإنجازات مستقبل الروبوتات البشرية وكن جزءاً من السباق!
تكنولوجيا
Loading...
سيارة كهربائية من Tesla داخل مصنع في الصين مع فنيين يفحصونها ضمن حملة سحب أكثر من 4 ملايين سيارة بسبب مخاطر مقابض الأبواب.

تسلا تستدعي 3 ملايين سيارة في الصين لعيوب في آليات الأبواب

أعلنت الصين عن سحب أكثر من 4 ملايين سيارة كهربائية من Tesla وشركات صينية بسبب مخاطر مقابض الأبواب المخفية التي قد تحاصر الركاب في حالات الطوارئ، مع تحديثات برمجية قادمة لضمان السلامة. اكتشف التفاصيل كاملة الآن.
تكنولوجيا
Loading...
عارض ضوئي لروبوتات آدمية متطورة من شركة Unitree الصينية، مع ترويج لتقنيات الروبوتات المتقدمة في معرض تكنولوجي.

أسهم صانع الروبوتات الإنسانية الصينية Unitree تحقق قفزة في ظهورها بسوق شنغهاي

قفزت أسهم Unitree الصينية المتخصصة في الروبوتات الآدمية بنسبة مذهلة تجاوزت 500% في أول يوم تداول، مما يثير تساؤلات حول مستقبل التكنولوجيا والذكاء الاصطناعي في الصين. اكتشف المزيد عن فرص وتحديات هذا القطاع المتطور الآن.
تكنولوجيا
Loading...
رجل يسير داخل دفيئة زراعية مزودة بنظام تبريد تبخيري حديث يبرد ويرطب الهواء للحفاظ على المحاصيل في بيئة جافة.

تقنية التبريد الصحراوية القديمة تستعيد أهميتها في عصرنا الحالي

في جنوب غرب أمريكا، Swamp Cooler أحدث ثورة في التبريد بتقنية تبخيرية بسيطة وفعالة توفر راحة في الصيف الحار. اكتشف كيف يغير هذا الاختراع حياة الملايين ويعزز التبريد المستدام. اقرأ المزيد الآن!
تكنولوجيا
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمعلومصحةتسلية