مشكلة الحماية من الذكاء الاصطناعي
مفاوضات نقابة الممثلين في هوليوود مع شركات ألعاب الفيديو تتوقف عند مسألة الحماية من الذكاء الاصطناعي. تعرف على التحديات والمخاوف التي تواجهها الممثلين وآخر المستجدات. #نقابة_الممثلين #شركات_ألعاب_الفيديو #وورلد_برس_عربي
ممثلو ألعاب الفيديو في هوليوود يرغبون في تجنب إضراب. ما هو العائق الرئيسي في محادثاتهم؟ الذكاء الاصطناعي
منذ أكثر من عام ونصف، يتفاوض قادة نقابة الممثلين في هوليوود مع شركات ألعاب الفيديو حول عقد جديد يغطي الفنانين الذين يجلبون الحياة إلى أعمالهم.
ولكن في حين حقق المفاوضون مع نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة مكاسب في المساومة حول الأجور والسلامة الوظيفية في عقد ألعاب الفيديو، أو اتفاقية الوسائط التفاعلية، يقول القادة إن المحادثات توقفت حول قضية رئيسية: الحماية بشأن استخدام الذكاء الاصطناعي.
قال دنكان كرابتري-إيرلاند، المدير التنفيذي لرابطة SAG-AFTRA: "إنها العقبة الرئيسية أمام التوصل إلى اتفاق، وهذا المجال التعاقدي كان كذلك لبعض الوقت". "المشكلة الأساسية، في هذه اللحظة، هي عدم رغبة هذه المجموعة المفاوضة في توفير مستوى متساوٍ من الحماية من مخاطر الذكاء الاصطناعي لجميع أعضائنا."
شاهد ايضاً: مشاكل العملة الجديدة في زيمبابوي تؤثر على المتاجر التقليدية بينما تزدهر الأسواق الليلية غير القانونية
يقول قادة الاتحاد إنهم ليسوا "ضد الذكاء الاصطناعي تمامًا". لكن الممثلين الصوتيين وغيرهم من مؤدي ألعاب الفيديو يشعرون بالقلق من أن الاستخدام غير المراقب للذكاء الاصطناعي يمكن أن يوفر لصانعي الألعاب وسيلة لإزاحتهم - من خلال تدريب الذكاء الاصطناعي على تقليد صوت الممثل، أو إنشاء نسخة رقمية طبق الأصل من صورته دون موافقة.
في بعض الحالات، غالباً ما يكون دور صوت الذكاء الاصطناعي غير مرئي ويستخدم لتنظيف التسجيل في المراحل اللاحقة من الإنتاج أو لجعل صوت الشخصية يبدو أكبر سناً أو أصغر سناً في مرحلة مختلفة من حياتها الافتراضية.
تقول سارة المالح، رئيسة لجنة التفاوض التفاعلية: "ما يقلقنا هو فكرة أن كل هذا العمل يتحول إلى طاحونة طحن تحل محلنا". "ليس من الضروري أن يعاودوا الاتصال بنا، ولا يجب أن يتم إبلاغكم بما استخدموا موادكم في إنتاجها."
شاهد ايضاً: الرئيس التنفيذي الجديد لشركة CVS يبدأ في تشكيل فريقه بهدف إنعاش عملاق الرعاية الصحية المتعثر
لقد تمسكت النقابة بخيار أخير في معركتها حول العقد: الدعوة إلى الإضراب. قال كرابتري-إيرلاند إن النقابة تأمل في تجنب التوقف عن العمل، لكنها "ستفعل ما يلزم للتأكد من أن أعضائنا يعاملون بإنصاف".
وأضاف: "أي شخص يعتقد أننا خائفون من الإضراب، أو أننا لن نضرب، من الواضح أنه لم يكن منتبهاً".
صوت أعضاء SAG-AFTRA لصالح منح القيادة سلطة الإضراب ضد شركات ألعاب الفيديو في سبتمبر. وقد ساعدت المخاوف بشأن كيفية استخدام استوديوهات الأفلام للذكاء الاصطناعي في تأجيج إضرابات العام الماضي من قبل النقابة، والتي استمرت أربعة أشهر.
قال سكوت لامبرايت، وهو ممثل قام بالتعبير عن الوحوش والشخصيات غير اللاعبين في الألعاب، إن الذكاء الاصطناعي قد يهدد الوظائف من خلال جعل استخدام صوت مولد أرخص، مع خفض جودة الأداء الصوتي كفن.
وقال: "من الناحية العاطفية، سيكون الأمر ضحلاً".
وقال لامبرايت إن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يحرم بعض الممثلين أيضاً من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير القابلة للعب، حيث يمكنهم صقل مهاراتهم قبل الحصول على أدوار أكبر.
وأضاف قائلاً: "إن الحصول على هذه الأدوار يمنحك الثقة في نفسك لتقوم بأدوار أكبر". "وإذا لم يتسنى للمرء الحصول على أدوار الشخصيات غير الرئيسية، وسرد جزء صغير من القصة... فلن يكون لديك ثقة في قيادة شيء ما."
لم ينص العقد التفاعلي الأخير، الذي تم التفاوض عليه في عام 2017، على حماية حول الذكاء الاصطناعي. تغطي الاتفاقية أكثر من 2,500 من "المؤدين خارج الكاميرا (التعليق الصوتي)، والمؤدين على الكاميرا (التقاط الحركة، والحركات البهلوانية)، ومنسقي المشاهد الخطيرة، والمغنين، والراقصين، ومحركي الدمى، ومؤدي الخلفية"، وفقًا للنقابة.
وقالت SAG-AFTRA إن المجموعة المفاوضة لكبار منتجي ألعاب الفيديو على استعداد لوضع حماية للممثلين الصوتيين، لكنها لن تصل إلى حد إدراج المؤدين الآخرين، بما في ذلك عمال الحركات البهلوانية وفناني التقاط الحركة.
شاهد ايضاً: آبل تحقق مبيعات بقيمة 46 مليار دولار من هواتف آيفون خلال الصيف بفضل تأثير الذكاء الاصطناعي في إنهاء الركود
وتشمل شركات ألعاب الفيديو التي يغطيها العقد التفاعلي شركة أكتيفيجن للإنتاج، وشركة بليندلايت ذ.م.م، وشركة ديزني لأصوات الشخصيات، وشركة إلكترونيك آرتس للإنتاج، وشركة فورموزا إنتراكتيف ذ.م.م، وشركة إنسومنياك جيمز ذ.م.م، وشركة تيك 2 للإنتاج، وشركة فويس ووركس للإنتاج، وشركة دبليو بي جيمز ذ.م.م.
وقالت أودري كولنج، المتحدثة باسم الشركات، إنهم يتفاوضون بحسن نية و"حققوا تقدمًا هائلًا".
وقالت كولنغ في بيان عبر البريد الإلكتروني: "لقد توصلنا إلى اتفاقات مبدئية بشأن الغالبية العظمى من المقترحات وما زلنا متفائلين بإمكانية التوصل إلى اتفاق قريباً".
في خضم المفاوضات المتوترة، أنشأت SAG-AFTRA عقداً جديداً منفصلاً في فبراير يغطي مشاريع ألعاب الفيديو المستقلة وذات الميزانيات المنخفضة. تحتوي اتفاقية الوسائط التفاعلية المستقلة ذات الميزانيات المتدرجة على بعض الحماية الخاصة بالذكاء الاصطناعي التي رفضها عمالقة صناعة ألعاب الفيديو.
كما أعلنت النقابة أيضًا عن اتفاق جانبي مع شركة "ريبليكا ستوديوز" للذكاء الاصطناعي الصوتي في يناير. الاتفاقية، التي وصفها رئيس نقابة SAG-AFTRA فران دريشر بأنها "مثال رائع على الذكاء الاصطناعي الذي يتم تنفيذه بشكل صحيح"، تتيح للاستوديوهات الكبرى العمل مع الممثلين النقابيين لإنشاء نسخة رقمية طبق الأصل من أصواتهم وترخيصها. كما أنها تضع شروطًا تسمح أيضًا لفناني الأداء باختيار عدم استخدام أصواتهم إلى الأبد.
قال تيم فريدلاندر، رئيس الرابطة الوطنية للممثلين الصوتيين، إن هذا النوع من الوكالات هو سبب أهمية حماية العقود.
شاهد ايضاً: تعلن شركات الطيران عن تحديد أسعار التذاكر في مسار الإعصار وسط تحذيرات بايدن من استغلال الأسعار
وقال إن التكنولوجيا غير موجودة حاليًا لمراقبة ما يحدث مع الملفات الصوتية للممثلين - من غير الواضح ما إذا كان قد تم استخدام عقود من التسجيلات لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وقال إن فناني الأداء يرسلون بشكل أساسي ملفاتهم الصوتية إلى الشخص الذي قام بتسجيلها ويثقون في أنه سيضمن أن تلك التسجيلات "ستكون آمنة".
يمكن أن يؤدي الذكاء الاصطناعي غير الخاضع للتدقيق إلى تساؤلات أخلاقية، لا سيما عندما يتعلق الأمر بما يسمى "الصوت الاصطناعي" الذي يولد عملاً صوتياً قد لا يوافق عليه الممثل الأصلي أخلاقياً.
"إذا كان صوتي في الخارج... يقوم بعمل شيء لم أكن لأقوله، فمن المحتمل أن أكون الآن في صراع مع نفسي. الآن أنا الآن أخسر العمل على صوتي." قال فريدلاندر.