تقنية تتبع اللاعبين بالذكاء الاصطناعي
الدوري الإنجليزي الممتاز يعتزم استخدام تقنية تتبع اللاعبين بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي لاتخاذ قرارات التسلل بدءًا من الموسم المقبل. اكتشف المزيد حول هذه الخطوة التاريخية. #كرة_القدم #تقنية_الذكاء_الاصطناعي

تقنية التحكيم شبه الآلية في الدوري الإنجليزي الممتاز
سيستخدم الدوري الإنجليزي الممتاز تقنية تتبع اللاعبين بالاعتماد على الذكاء الاصطناعي لاتخاذ قرارات التسلل اعتبارًا من الموسم المقبل في خطوة من شأنها أن تقلل من الوقت الذي يستغرقه المسؤولون لاتخاذ قراراتهم.
قرار إدخال التقنية الجديدة
أعلنت أندية الدرجة الأولى في إنجلترا يوم الخميس أنها توصلت إلى قرار بالإجماع بشأن إدخال تقنية التسلل شبه الآلي، قائلة إن النظام الجديد من المقرر إطلاقه خلال النصف الأول من الموسم.
فوائد التقنية الجديدة
وقالت رابطة الدوري: "ستوفر هذه التقنية وضع خط التسلل الافتراضي بشكل أسرع ومتسق استنادًا إلى التتبع البصري للاعبين"، وأضافت: "ستنتج رسومات بث عالية الجودة لضمان تجربة بث محسّنة داخل الملعب وتجربة بث أفضل للمشجعين".
تجارب سابقة مع التقنية
شاهد ايضاً: برلين تقدم عرضًا لاستضافة الألعاب الأولمبية مرة أخرى مع اقتراب الذكرى المئوية لألعاب 1936
استُخدمت تقنية التسلل شبه الآلي في كأس العالم للمرة الأولى في قطر عام 2022. بالنسبة لتلك البطولة، كان هناك جهاز استشعار في الكرة لتتبع تسارعها ولكن لن يكون هذا هو الحال في الدوري الإنجليزي الممتاز، والذي يبدو أنه سيكون أكثر توافقًا مع النظام الذي يستخدمه الاتحاد الأوروبي لكرة القدم في دوري أبطال أوروبا.
تفاصيل تقنية التسلل شبه الآلي
من المقرر أن يعلن الدوري الإنجليزي الممتاز عن المزيد من التفاصيل حول الطبيعة الدقيقة لتقنية التسلل التي سيتم استخدامها بمجرد توقيع العقود. تم إجراء اختبارات وتحليلات مكثفة هذا الموسم.
تتبع تحركات اللاعبين
تقنية التسلل شبه الآلي مستخدمة بالفعل في الدوري الإيطالي.
تحسين سرعة اتخاذ القرارات
شاهد ايضاً: المصنف الأول فلوريدا يحصل على مكان في مطعم منطقة الخليج المفضل للمدرب تود جولدن بعد كل شيء
ستقوم كاميرات متعددة بتتبع تحركات اللاعبين وتسجيل نقاط البيانات على أجزاء الجسم ذات الصلة بقرار التسلل. تتم معالجة البيانات بالذكاء الاصطناعي لإنشاء خط تسلل ثلاثي الأبعاد يتم تنبيه فريق حكام الفيديو المساعدين إليه.
النظام اليدوي كاحتياطي
من المتوقع أن يستغرق هذا النظام حوالي 30 ثانية في المتوسط من الوقت الذي يستغرقه مسؤولو حكم الفيديو المساعد حالياً للتوصل إلى قرار يدوياً، وتحسين الثقة في اتخاذ القرار بعد بعض الأخطاء البارزة.
سيكون النظام اليدوي متاحًا كاحتياطي في حالة تعطل التقنية شبه الآلية.
أخبار ذات صلة

متوسط زمن مباراة LCS يرتفع بمقدار 12 دقيقة مع زيادة الأهداف، بينما ينخفض الرقم الإجمالي في مرحلة ما بعد الموسم إلى 3:00

من المتوقع أن يُدرج جناح كابيتالز تي.جيه.أوشي على قائمة الإصابات الطويلة الأمد بسبب مشاكل مزمنة في الظهر

بطلة ويمبلدون باربورا كريجيكوفا تعود إلى القمة 10، وكارلوس ألكاراز يبقى في المركز الثالث
