الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو: تأثيره وتحدياته
كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي على مؤدي ألعاب الفيديو؟ اقرأ المقال الشامل على وورلد برس عربي لفهم تأثيراته على حقوق ممثلي الأداء ومستقبل صناعة الألعاب. #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_الفيديو
هل يمكن للذكاء الاصطناعي تكرار صرخات رجل يحترق حقا؟ فنانو ألعاب الفيديو يرغبون في حماية أعمالهم
- تتبعت أجهزة استشعار الحركة المثبتة على جسم نوشير دلال حركاتها أثناء قيامه بضربات جوية وضربات فوق الرأس وهجمات بيد واحدة ستظهر لاحقًا في لعبة فيديو. وفي النهاية قامت بالتأرجح بمطرقة ثقيلة ممسكة بيدها عدة مرات لدرجة أنها قام بتمزيق وتر في ساعدها وبحلول نهاية اليوم، لم تتمكن من سحب مقبض باب سيارتها لفتحه.
إن الإجهاد البدني الذي يستلزمه هذا النوع من العمل الحركي، والساعات التي تقضيها فيه، هي جزء من السبب الذي يجعلها تعتقد أنه يجب حماية جميع مؤدي ألعاب الفيديو على قدم المساواة من استخدام الذكاء الاصطناعي غير المنظم.
يقول مؤدو ألعاب الفيديو إنهم يخشون أن يقلل الذكاء الاصطناعي من فرص العمل أو يقضي عليها لأن التكنولوجيا يمكن أن تُستخدم لتكرار أداء واحد في عدد من الحركات الأخرى دون موافقتهم. وهذا هو مصدر القلق الذي دفع نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة إلى الإضراب عن العمل في أواخر يوليو.
قالت دلال، التي جسدت شخصية بودي أكونا في فيلم "حرب النجوم جيدي: الناجي": "إذا كان ممثلو التقاط الحركة، وممثلو ألعاب الفيديو بشكل عام، لا يحصلون على أي أموال في ذلك اليوم... يمكن أن يكون ذلك منحدرًا زلقًا حقًا". "بدلًا من أن يقولوا لي: "مرحبًا، سنعيدك"... لن يعيدوني على الإطلاق ولن يخبروني على الإطلاق أنهم يفعلون ذلك. هذا هو السبب في أن الشفافية والتعويضات مهمة جدًا بالنسبة لنا في حماية الذكاء الاصطناعي."
أعلن العاملون في مجال ألعاب الفيديو في هوليوود عن توقفهم عن العمل - وهو الثاني خلال عقد من الزمن - بعد أكثر من 18 شهراً من المفاوضات حول اتفاقية جديدة للوسائط التفاعلية مع عمالقة صناعة الألعاب، والتي انهارت بسبب حماية الذكاء الاصطناعي. قال أعضاء النقابة إنهم ليسوا ضد الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يشعر فنانو الأداء بالقلق من أن التكنولوجيا يمكن أن توفر للاستوديوهات وسيلة لإزاحتهم.
وقالت دلال إنه أخذت الأمر على محمل شخصي عندما سمع أن شركات ألعاب الفيديو التي تتفاوض مع نقابة SAG-AFTRA حول عقد جديد تريد اعتبار بعض أعمال الحركة "بيانات" وليس أداء.
إذا قام اللاعبون بإحصاء المشاهد المقطوعة التي يشاهدونها في اللعبة ومقارنتها بالساعات التي يقضونها في التحكم بالشخصيات والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين، فسوف يرون أنهم يتفاعلون مع عمل "المحركين" وفناني الأداء الحركي "أكثر بكثير من التفاعل مع عملي"، كما قالت دلال.
وأضافت: "إنهم هم من يبيعون العالم الذي تعيش فيه هذه الألعاب، عندما تقوم بحركات كومبو وتؤدي حركات مجنونة ورائعة للغاية باستخدام قوى القوة، أو عندما تلعب دور ماستر تشيف، أو عندما تلعب دور الرجل العنكبوت الذي يتأرجح في المدينة."
يجادل بعض الممثلين بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يجرد الممثلين الأقل خبرة من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير اللاعبين، حيث عادةً ما يقومون بأدوارهم قبل الحصول على وظائف أكبر. ويقول فناني الأداء إن الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي أيضًا إلى مشاكل أخلاقية إذا تم استخدام أصواتهم أو أشكالهم لإنشاء محتوى لا يوافقون عليه أخلاقياً. وقد ظهر هذا النوع من المعضلة الأخلاقية مؤخراً مع "تعديل" الألعاب، حيث يقوم المعجبون بتعديل وإنشاء محتوى جديد للعبة. في العام الماضي، تحدث الممثلون الصوتيون ضد هذه التعديلات في لعبة لعب الأدوار "Skyrim"، والتي استخدمت الذكاء الاصطناعي لتوليد أداء الممثلين واستنساخ أصواتهم لمحتوى إباحي.
في التقاط الحركة في ألعاب الفيديو، يرتدي الممثلون بدلات خاصة من الليكرا أو النيوبرين مع وضع علامات عليها. وبالإضافة إلى التفاعلات الأكثر تعقيداً، يؤدي الممثلون حركات أساسية مثل المشي أو الجري أو الإمساك بجسم ما. يلتقط مصممو الرسوم المتحركة من تسجيلات التقاط الحركة هذه ويجمعونها معًا للاستجابة لما يفعله شخص يلعب اللعبة.
يقول براين سميث، الأستاذ المساعد في قسم علوم الحاسوب بجامعة كولومبيا: "ما يسمح الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب، أو استوديوهات الألعاب، هو توليد الكثير من هذه الرسوم المتحركة تلقائياً من التسجيلات السابقة". "لم تعد الاستوديوهات بحاجة إلى جمع تسجيلات جديدة لكل لعبة وكل نوع من أنواع الرسوم المتحركة التي يرغبون في إنشائها. يمكنهم أيضًا الاعتماد على أرشيفهم من الرسوم المتحركة السابقة."
وقال إنه إذا كان لدى الاستوديو تسجيلات لالتقاط الحركة من لعبة سابقة ويريد إنشاء شخصية جديدة، فيمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام تلك التسجيلات المخزنة كبيانات تدريبية.
وقال: "باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكنك توليد بيانات جديدة بناءً على هذا النمط من البيانات السابقة".
شاهد ايضاً: حوالي 1,100 عامل في مصنع جيب في توليدو، أوهايو يواجهون تسريحاً من العمل مع سعي الشركة لتقليل المخزون
وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولنج، إن الاستوديوهات عرضت حماية "ذات مغزى" للذكاء الاصطناعي، لكن لجنة التفاوض التابعة لرابطة نقابات الفنانين الأمريكية قالت إن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل "مؤديًا" هو المفتاح لفهم مسألة من سيكون محميًا.
قالت كولينغ: "لقد عملنا بجد لتقديم مقترحات بشروط معقولة تحمي حقوق فناني الأداء مع ضمان استمرارنا في استخدام التكنولوجيا الأكثر تقدمًا لخلق تجربة لعب رائعة للجماهير". "لقد اقترحنا شروطًا توفر الموافقة والتعويض العادل لأي شخص يعمل بموجب (العقد) إذا تم استخدام نسخة رقمية من أدائه في الألعاب."
وقالت إن شركات الألعاب عرضت زيادات في الأجور، مع زيادة أولية بنسبة 7% في معدلات الجدول وزيادة إضافية بنسبة 7.64% اعتبارًا من نوفمبر. أي بزيادة قدرها 14.5% على مدار مدة العقد. وأضافت أن الاستوديوهات قد وافقت أيضًا على زيادات في البدلات اليومية، والدفع مقابل السفر الليلي وزيادة في معدلات العمل الإضافي ومدفوعات المكافآت.
وقالت كولينغ: "هدفنا هو التوصل إلى اتفاق مع النقابة ينهي هذا الإضراب".
توقع تقرير عن سوق الألعاب العالمية لعام 2023 من شركة Newzoo لتعقب الصناعة أن تبدأ ألعاب الفيديو في تضمين المزيد من الأصوات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، على غرار التمثيل الصوتي في لعبة "هاي أون لايف" من شركة سكوانش جيمز. وقالت الشركة التي تتخذ من أمستردام مقراً لها إن مطوري الألعاب سيستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنتاج أصوات فريدة من نوعها، متجاوزين بذلك الحاجة إلى الاستعانة بممثلين صوتيين.
وقال التقرير: "قد يرى الممثلون الصوتيون فرصًا أقل في المستقبل، خاصةً مع استخدام مطوري الألعاب للذكاء الاصطناعي لخفض تكاليف التطوير والوقت"، مشيرًا إلى أن "الألعاب المرموقة الكبيرة مثل "The Last of Us" و"God of War" تستخدم التقاط الحركة والتمثيل الصوتي على غرار هوليوود".
ألعاب أخرى، مثل لعبة "Cyberpunk 2077"، تستعين بمشاهير.
قال الممثل بن برينديرغاست إن نقاط البيانات التي تم جمعها لالتقاط الحركة لا تلتقط "جوهر" أداء شخص ما كممثل. وينطبق الشيء نفسه، كما قال، على الأصوات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي التي لا يمكنها تقديم الخيارات الدقيقة التي تدخل في المشاهد الكبيرة - أو الجهود الأصغر حجماً مثل الصراخ لمدة 20 ثانية لتصوير موت شخصية بالنار.
قال برينديرغاست، الذي يؤدي صوت فيوز في لعبة "أبيكس ليجيندز": "المشكلة الكبيرة هي أن شخصًا ما، في مكان ما، لديه هذه البيانات الضخمة، وأنا الآن لا أملك أي سيطرة عليها". "سواء كان ذلك شريرًا أو غير ذلك، يمكن لشخص ما أن يلتقط تلك البيانات الآن ويذهب، نحن بحاجة إلى شخصية بطول تسعة أقدام، تبدو مثل بن برندرغاست ويمكنها خوض هذا المشهد القتالي. وليس لدي أي فكرة أن هذا يحدث حتى تصدر اللعبة."
وقال إن الاستوديوهات ستكون قادرة على "الإفلات من ذلك"، ما لم تتمكن SAG-AFTRA من تأمين حماية الذكاء الاصطناعي التي تقاتل من أجلها.
وقال: "يذكرني هذا الأمر كثيرًا بأخذ العينات في الثمانينيات والتسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يتجولون حول أخذ عينات من الأغاني الكلاسيكية". "هذا فن. إذا لم تقم بحماية الحقوق على صورهم أو أصواتهم أو أجسادهم ومشيهم الآن، فلن تستطيع حماية البشر من المساعي الأخرى."