وورلد برس عربي logo
استشهاد أكثر من 19,000 طفل في غزة على يد إسرائيل مع مرور 700 يوم على الإبادة الجماعيةتركيا تنفي دورها في المؤامرة المزعومة لاغتيال الوزير الإسرائيلي بن غفيرالسياسي التايلاندي المخضرم أنوتين تشارنفيراكول يفوز بالتصويت في البرلمان ليصبح رئيس الوزراء المقبلفي الغرب، يُعتبر إنكار إبادة جماعية جريمة، والاعتراف بإبادة أخرى خطرًاعشرة ألاسكيين ولدوا في ساموا الأمريكية ينفون التهم في قضية التصويت التي تسلط الضوء على قضايا الجنسيةقد تستمر حملة ترامب الموعودة ضد الهجرة في شيكاغو حوالي ستة أسابيعالوالدان ينفيان التهمة بالقتل في قضية اختفاء ابنهما البالغ من العمر 7 أشهر في كاليفورنياالمنظمات غير الحكومية الفلسطينية المعاقبة من قبل الولايات المتحدة تدين هذه الخطوة باعتبارها "فعلًا شنيعًا" وسط إبادة غزةالنواب الأمريكيون يستهدفون تركيا بسبب حماس وطائرات F-35، ويتصادمون مع إدارة ترامبمطلوب من شركات التأمين الصحي في ولاية ماساتشوستس تغطية اللقاحات، بغض النظر عن توجيهات مراكز السيطرة على الأمراض
استشهاد أكثر من 19,000 طفل في غزة على يد إسرائيل مع مرور 700 يوم على الإبادة الجماعيةتركيا تنفي دورها في المؤامرة المزعومة لاغتيال الوزير الإسرائيلي بن غفيرالسياسي التايلاندي المخضرم أنوتين تشارنفيراكول يفوز بالتصويت في البرلمان ليصبح رئيس الوزراء المقبلفي الغرب، يُعتبر إنكار إبادة جماعية جريمة، والاعتراف بإبادة أخرى خطرًاعشرة ألاسكيين ولدوا في ساموا الأمريكية ينفون التهم في قضية التصويت التي تسلط الضوء على قضايا الجنسيةقد تستمر حملة ترامب الموعودة ضد الهجرة في شيكاغو حوالي ستة أسابيعالوالدان ينفيان التهمة بالقتل في قضية اختفاء ابنهما البالغ من العمر 7 أشهر في كاليفورنياالمنظمات غير الحكومية الفلسطينية المعاقبة من قبل الولايات المتحدة تدين هذه الخطوة باعتبارها "فعلًا شنيعًا" وسط إبادة غزةالنواب الأمريكيون يستهدفون تركيا بسبب حماس وطائرات F-35، ويتصادمون مع إدارة ترامبمطلوب من شركات التأمين الصحي في ولاية ماساتشوستس تغطية اللقاحات، بغض النظر عن توجيهات مراكز السيطرة على الأمراض

الذكاء الاصطناعي في ألعاب الفيديو: تأثيره وتحدياته

كيف يؤثر الذكاء الاصطناعي على مؤدي ألعاب الفيديو؟ اقرأ المقال الشامل على وورلد برس عربي لفهم تأثيراته على حقوق ممثلي الأداء ومستقبل صناعة الألعاب. #ذكاء_اصطناعي #ألعاب_الفيديو

مؤدي ألعاب فيديو يرتدي قناعًا ويشير بيده في حدث كوميك كون، مع خلفية تحمل شعارات الحدث، معبرًا عن قلقه بشأن تأثير الذكاء الاصطناعي على الصناعة.
يشارك نوشير دلال في ندوة بعنوان \"ممثلو الألعاب يتحدثون عن ممثلي الألعاب\" خلال مؤتمر كوميك-كون الدولي يوم الجمعة، 26 يوليو 2024، في سان دييغو. (الصورة بواسطة كريستي راديك/إنفيجن/AP)
التصنيف:أعمال
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

تأثير الذكاء الاصطناعي على أداء فناني ألعاب الفيديو

  • تتبعت أجهزة استشعار الحركة المثبتة على جسم نوشير دلال حركاتها أثناء قيامه بضربات جوية وضربات فوق الرأس وهجمات بيد واحدة ستظهر لاحقًا في لعبة فيديو. وفي النهاية قامت بالتأرجح بمطرقة ثقيلة ممسكة بيدها عدة مرات لدرجة أنها قام بتمزيق وتر في ساعدها وبحلول نهاية اليوم، لم تتمكن من سحب مقبض باب سيارتها لفتحه.

المخاوف من تقليل فرص العمل

إن الإجهاد البدني الذي يستلزمه هذا النوع من العمل الحركي، والساعات التي تقضيها فيه، هي جزء من السبب الذي يجعلها تعتقد أنه يجب حماية جميع مؤدي ألعاب الفيديو على قدم المساواة من استخدام الذكاء الاصطناعي غير المنظم.

الإضراب من أجل حماية حقوق المؤدين

يقول مؤدو ألعاب الفيديو إنهم يخشون أن يقلل الذكاء الاصطناعي من فرص العمل أو يقضي عليها لأن التكنولوجيا يمكن أن تُستخدم لتكرار أداء واحد في عدد من الحركات الأخرى دون موافقتهم. وهذا هو مصدر القلق الذي دفع نقابة ممثلي الشاشة - الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والإذاعة إلى الإضراب عن العمل في أواخر يوليو.

قالت دلال، التي جسدت شخصية بودي أكونا في فيلم "حرب النجوم جيدي: الناجي": "إذا كان ممثلو التقاط الحركة، وممثلو ألعاب الفيديو بشكل عام، لا يحصلون على أي أموال في ذلك اليوم... يمكن أن يكون ذلك منحدرًا زلقًا حقًا". "بدلًا من أن يقولوا لي: "مرحبًا، سنعيدك"... لن يعيدوني على الإطلاق ولن يخبروني على الإطلاق أنهم يفعلون ذلك. هذا هو السبب في أن الشفافية والتعويضات مهمة جدًا بالنسبة لنا في حماية الذكاء الاصطناعي."

القلق من استخدام الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

شاهد ايضاً: استعد للمرور عبر نقاط تفتيش الأمن في المطارات الأمريكية وأنت ترتدي حذائك

أعلن العاملون في مجال ألعاب الفيديو في هوليوود عن توقفهم عن العمل - وهو الثاني خلال عقد من الزمن - بعد أكثر من 18 شهراً من المفاوضات حول اتفاقية جديدة للوسائط التفاعلية مع عمالقة صناعة الألعاب، والتي انهارت بسبب حماية الذكاء الاصطناعي. قال أعضاء النقابة إنهم ليسوا ضد الذكاء الاصطناعي. ومع ذلك، يشعر فنانو الأداء بالقلق من أن التكنولوجيا يمكن أن توفر للاستوديوهات وسيلة لإزاحتهم.

تحول الأعمال إلى بيانات

وقالت دلال إنه أخذت الأمر على محمل شخصي عندما سمع أن شركات ألعاب الفيديو التي تتفاوض مع نقابة SAG-AFTRA حول عقد جديد تريد اعتبار بعض أعمال الحركة "بيانات" وليس أداء.

إذا قام اللاعبون بإحصاء المشاهد المقطوعة التي يشاهدونها في اللعبة ومقارنتها بالساعات التي يقضونها في التحكم بالشخصيات والتفاعل مع الشخصيات غير اللاعبين، فسوف يرون أنهم يتفاعلون مع عمل "المحركين" وفناني الأداء الحركي "أكثر بكثير من التفاعل مع عملي"، كما قالت دلال.

شاهد ايضاً: تقييم الأثر المحتمل لرسوم ترامب الجمركية على الاقتصادات الآسيوية الكبرى

وأضافت: "إنهم هم من يبيعون العالم الذي تعيش فيه هذه الألعاب، عندما تقوم بحركات كومبو وتؤدي حركات مجنونة ورائعة للغاية باستخدام قوى القوة، أو عندما تلعب دور ماستر تشيف، أو عندما تلعب دور الرجل العنكبوت الذي يتأرجح في المدينة."

المخاطر الأخلاقية لاستخدام الأصوات والأشكال

يجادل بعض الممثلين بأن الذكاء الاصطناعي يمكن أن يجرد الممثلين الأقل خبرة من فرصة الحصول على أدوار خلفية أصغر، مثل الشخصيات غير اللاعبين، حيث عادةً ما يقومون بأدوارهم قبل الحصول على وظائف أكبر. ويقول فناني الأداء إن الاستخدام غير المقيد للذكاء الاصطناعي يمكن أن يؤدي أيضًا إلى مشاكل أخلاقية إذا تم استخدام أصواتهم أو أشكالهم لإنشاء محتوى لا يوافقون عليه أخلاقياً. وقد ظهر هذا النوع من المعضلة الأخلاقية مؤخراً مع "تعديل" الألعاب، حيث يقوم المعجبون بتعديل وإنشاء محتوى جديد للعبة. في العام الماضي، تحدث الممثلون الصوتيون ضد هذه التعديلات في لعبة لعب الأدوار "Skyrim"، والتي استخدمت الذكاء الاصطناعي لتوليد أداء الممثلين واستنساخ أصواتهم لمحتوى إباحي.

التقنيات المستخدمة في التقاط الحركة

في التقاط الحركة في ألعاب الفيديو، يرتدي الممثلون بدلات خاصة من الليكرا أو النيوبرين مع وضع علامات عليها. وبالإضافة إلى التفاعلات الأكثر تعقيداً، يؤدي الممثلون حركات أساسية مثل المشي أو الجري أو الإمساك بجسم ما. يلتقط مصممو الرسوم المتحركة من تسجيلات التقاط الحركة هذه ويجمعونها معًا للاستجابة لما يفعله شخص يلعب اللعبة.

توليد الرسوم المتحركة باستخدام الذكاء الاصطناعي

شاهد ايضاً: هل حصلت على وظيفتك الأولى؟ إليك بعض نصائح الضرائب للمقدمين لأول مرة

يقول براين سميث، الأستاذ المساعد في قسم علوم الحاسوب بجامعة كولومبيا: "ما يسمح الذكاء الاصطناعي لمطوري الألعاب، أو استوديوهات الألعاب، هو توليد الكثير من هذه الرسوم المتحركة تلقائياً من التسجيلات السابقة". "لم تعد الاستوديوهات بحاجة إلى جمع تسجيلات جديدة لكل لعبة وكل نوع من أنواع الرسوم المتحركة التي يرغبون في إنشائها. يمكنهم أيضًا الاعتماد على أرشيفهم من الرسوم المتحركة السابقة."

وقال إنه إذا كان لدى الاستوديو تسجيلات لالتقاط الحركة من لعبة سابقة ويريد إنشاء شخصية جديدة، فيمكن لرسامي الرسوم المتحركة استخدام تلك التسجيلات المخزنة كبيانات تدريبية.

وقال: "باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي، يمكنك توليد بيانات جديدة بناءً على هذا النمط من البيانات السابقة".

الجهود المبذولة لحماية حقوق الفنانين

شاهد ايضاً: قد تؤدي الحرب التجارية بين الولايات المتحدة والصين إلى تحويل الشرق الأوسط إلى مكب للبضائع الرخيصة: تقرير

وقالت المتحدثة باسم منتجي ألعاب الفيديو، أودري كولنج، إن الاستوديوهات عرضت حماية "ذات مغزى" للذكاء الاصطناعي، لكن لجنة التفاوض التابعة لرابطة نقابات الفنانين الأمريكية قالت إن تعريف الاستوديوهات لمن يشكل "مؤديًا" هو المفتاح لفهم مسألة من سيكون محميًا.

قالت كولينغ: "لقد عملنا بجد لتقديم مقترحات بشروط معقولة تحمي حقوق فناني الأداء مع ضمان استمرارنا في استخدام التكنولوجيا الأكثر تقدمًا لخلق تجربة لعب رائعة للجماهير". "لقد اقترحنا شروطًا توفر الموافقة والتعويض العادل لأي شخص يعمل بموجب (العقد) إذا تم استخدام نسخة رقمية من أدائه في الألعاب."

زيادة الأجور والبدلات للفنانين

وقالت إن شركات الألعاب عرضت زيادات في الأجور، مع زيادة أولية بنسبة 7% في معدلات الجدول وزيادة إضافية بنسبة 7.64% اعتبارًا من نوفمبر. أي بزيادة قدرها 14.5% على مدار مدة العقد. وأضافت أن الاستوديوهات قد وافقت أيضًا على زيادات في البدلات اليومية، والدفع مقابل السفر الليلي وزيادة في معدلات العمل الإضافي ومدفوعات المكافآت.

شاهد ايضاً: زيادة طفيفة في طلبات إعانة البطالة لأمريكيين الأسبوع الماضي، لكن معدلات التسريح تبقى منخفضة

وقالت كولينغ: "هدفنا هو التوصل إلى اتفاق مع النقابة ينهي هذا الإضراب".

مستقبل الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب

توقع تقرير عن سوق الألعاب العالمية لعام 2023 من شركة Newzoo لتعقب الصناعة أن تبدأ ألعاب الفيديو في تضمين المزيد من الأصوات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي، على غرار التمثيل الصوتي في لعبة "هاي أون لايف" من شركة سكوانش جيمز. وقالت الشركة التي تتخذ من أمستردام مقراً لها إن مطوري الألعاب سيستخدمون الذكاء الاصطناعي لإنتاج أصوات فريدة من نوعها، متجاوزين بذلك الحاجة إلى الاستعانة بممثلين صوتيين.

توقعات استخدام الذكاء الاصطناعي في تطوير الألعاب

وقال التقرير: "قد يرى الممثلون الصوتيون فرصًا أقل في المستقبل، خاصةً مع استخدام مطوري الألعاب للذكاء الاصطناعي لخفض تكاليف التطوير والوقت"، مشيرًا إلى أن "الألعاب المرموقة الكبيرة مثل "The Last of Us" و"God of War" تستخدم التقاط الحركة والتمثيل الصوتي على غرار هوليوود".

شاهد ايضاً: الأسواق العالمية تتباين مع تراجع مؤشر نيكاي الياباني قبيل الانتخابات نهاية الأسبوع

ألعاب أخرى، مثل لعبة "Cyberpunk 2077"، تستعين بمشاهير.

التحديات التي تواجه الأداء البشري

قال الممثل بن برينديرغاست إن نقاط البيانات التي تم جمعها لالتقاط الحركة لا تلتقط "جوهر" أداء شخص ما كممثل. وينطبق الشيء نفسه، كما قال، على الأصوات التي يتم إنشاؤها بواسطة الذكاء الاصطناعي التي لا يمكنها تقديم الخيارات الدقيقة التي تدخل في المشاهد الكبيرة - أو الجهود الأصغر حجماً مثل الصراخ لمدة 20 ثانية لتصوير موت شخصية بالنار.

قال برينديرغاست، الذي يؤدي صوت فيوز في لعبة "أبيكس ليجيندز": "المشكلة الكبيرة هي أن شخصًا ما، في مكان ما، لديه هذه البيانات الضخمة، وأنا الآن لا أملك أي سيطرة عليها". "سواء كان ذلك شريرًا أو غير ذلك، يمكن لشخص ما أن يلتقط تلك البيانات الآن ويذهب، نحن بحاجة إلى شخصية بطول تسعة أقدام، تبدو مثل بن برندرغاست ويمكنها خوض هذا المشهد القتالي. وليس لدي أي فكرة أن هذا يحدث حتى تصدر اللعبة."

شاهد ايضاً: البنك المركزي الأوروبي يستعد لخفض أسعار الفائدة مجددًا مع تراجع التضخم دون المستوى المستهدف

وقال إن الاستوديوهات ستكون قادرة على "الإفلات من ذلك"، ما لم تتمكن SAG-AFTRA من تأمين حماية الذكاء الاصطناعي التي تقاتل من أجلها.

وقال: "يذكرني هذا الأمر كثيرًا بأخذ العينات في الثمانينيات والتسعينيات والعقد الأول من القرن الحادي والعشرين حيث كان هناك الكثير من الأشخاص الذين يتجولون حول أخذ عينات من الأغاني الكلاسيكية". "هذا فن. إذا لم تقم بحماية الحقوق على صورهم أو أصواتهم أو أجسادهم ومشيهم الآن، فلن تستطيع حماية البشر من المساعي الأخرى."

أخبار ذات صلة

Loading...
نهر يمر عبر مدينة حديثة في فيتنام، مع ناطحات سحاب بارزة، وسفينة شحن تحمل حاويات، مما يعكس النمو الاقتصادي السريع في البلاد.

فيتنام تسعى لتصبح النمر الآسيوي التالي وتعمل على إعادة هيكلة اقتصادها لتحقيق ذلك

في قلب هانوي، حيث تتجلى أحلام التنمية في "حقبة جديدة"، تسعى فيتنام لتحقيق قفزة اقتصادية غير مسبوقة بحلول 2045. لكن التحديات تتزايد، من شيخوخة السكان إلى المخاطر المناخية، مما يتطلب استراتيجيات مبتكرة. اكتشف كيف يمكن لفيتنام أن تصبح "اقتصاد النمور" القادم في آسيا!
أعمال
Loading...
صورة لمدخل بورصة نيويورك في الليل، حيث يسير أشخاص تحت الإضاءة الصناعية، مما يعكس نشاط الأسواق المالية وسط تقلبات الأسهم.

سوق الأسهم اليوم: وول ستريت تتأرجح مع تقلبات نفيديا، ارتفاع البيتكوين، وهبوط ألفابت

تتأرجح مؤشرات الأسهم الأمريكية بين المكاسب والخسائر، مع تأثير قوي من شركة إنفيديا التي حققت أرباحًا تفوق التوقعات. بينما تتجه الأنظار نحو أداء البيتكوين وأسعار النفط، هل ستستمر هذه التقلبات؟ تابعوا التفاصيل المثيرة في عالم المال!
أعمال
Loading...
متداولون في بورصة وول ستريت يتابعون حركة الأسهم على شاشات متعددة، وسط تقلبات السوق بعد فوز ترامب.

سوق الأسهم اليوم: وول ستريت تتراجع مع تراجع تأثير صفقة ترامب

تتأرجح الأسهم الأمريكية في ظل تداعيات فوز ترامب، حيث تراجع مؤشر ستاندرد آند بورز 500 بعد قفزات سابقة. مع تزايد القلق من التضخم وارتفاع العوائد، هل ستستمر هذه التقلبات؟ تابعوا التفاصيل لتكتشفوا كيف يؤثر كل ذلك على الأسواق!
أعمال
Loading...
أفراد ينتظرون في صف أمام صالة بلينك فيتنس، مع لافتة ترويجية تشير إلى عرض عضوية مجانية.

تقدم بطلب لإفلاس الفصل 11 شركة بلينك فتنس، وهي مشغل صالة رياضية بأسعار معقولة تمتلكها إيكوينوكس

في خطوة جريئة نحو البقاء، تقدمت بلينك فيتنس بطلب إفلاس بموجب الفصل 11، مما يتيح لها فرصة جديدة للانتعاش. مع أكثر من 100 موقع، تعهدت الشركة بتقديم خدماتها بأقل تكلفة، بينما تسعى لتأمين تمويل جديد بقيمة 21 مليون دولار. تابعوا تفاصيل هذه القصة المثيرة وكيف ستؤثر على مستقبل صناعة اللياقة البدنية.
أعمال
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمعلومصحةتسلية