تكريم ألعاب غيرت صناعة الفيديو في قاعة المشاهير
تم تكريم 4 ألعاب في قاعة مشاهير ألعاب الفيديو، منها "Defender" و"Tamagotchi" و"GoldenEye 007" و"Quake". تعكس هذه الألعاب تأثيرها الكبير على الصناعة وثقافة الألعاب. اكتشف كيف غيرت هذه العناوين مسار الألعاب للأبد!

تكريم قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية لعام 2025
قامت قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية يوم الخميس بتكريم أربعة من المكرمين، تكريمًا للألعاب التي تحدت اللاعبين وغيرت الصناعة.
الألعاب المكرمة: ديفندر، تاماغوتشي، غولدن آي 007 وكويك
تتكون فئة 2025 من: Defender، لعبة الأركيد عام 1981 التي رفعت مستوى الصعوبة؛ و Tamagotchi، وهي لعبة الحيوانات الأليفة الرقمية التي ربطت بين الألعاب وألعاب الفيديو؛ و GoldenEye 007، التي أثرت لعبة ذات أربعة أشخاص على الألعاب متعددة اللاعبين التي تلت ذلك؛ و Quake، التي ظهرت لأول مرة عام 1996 بمحرك ثلاثي الأبعاد أصبح معيارًا جديدًا لهذه الصناعة.
تاريخ قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية
برز الفائزون من بين 12 لعبة وصلت إلى التصفيات النهائية من بينها Age of Empires و Angry Birds و Call of Duty 4: Modern Warfare و Frogger و Golden Tee و Harvest Moon و Matel Football وNBA 2K.
أهمية الألعاب المكرمة وتأثيرها على الصناعة
تكرم قاعة المشاهير كل عام ألعاب الآركيد ووحدة التحكم والكمبيوتر والألعاب المحمولة باليد وألعاب الهاتف المحمول التي كان لها قوة البقاء وأثرت في صناعة ألعاب الفيديو أو الثقافة الشعبية.
تأثير لعبة كويك على صناعة الألعاب
قالت أمينة الألعاب الإلكترونية ليندسي كورانو إن لعبة Quake من شركة Id Software لعام 1996 تم تكريمها لتأثيرها الدائم، حيث أن رمز اللعبة "إرث حرفي" ولا يزال يستخدم في بعض الألعاب بعد ما يقرب من 30 عامًا.
قال جون روميو، الذي شارك في ابتكار لعبة كويك الذي كان حاضرًا لرؤية اللعبة التي تم تكريمها، إنه عمل هو والمطورون الآخرون على اللعبة لفترة طويلة للغاية، عام ونصف، ولعبوها باستمرار.
وقال في تصريحات تم بثها على موقع RochesterFirst.com: "كنا نعلم أن ما كنا نبنيه في اللعبة سيجعل الأشخاص الذين لعبوا لعبتنا السابقة، Doom، أكثر سعادة بإضافة لغة برمجة مدمجة في اللعبة".
وأضاف: "نحن سعداء حقًا بالتأثير الذي أحدثته لعبة Quake في العالم."
لعبة ديفندر: تحدي اللاعبين وصعوبة اللعبة
قال الخبراء إن لعبة Defender الأكثر مبيعًا، التي أصدرتها شركة ويليامز للإلكترونيات، أثبتت أن اللاعبين سيقبلون على الألعاب المعقدة والصعبة في ألعاب الآركيد. فقد جمعت بين اللعب المكثف ومخطط التحكم المعقد مع لعبة التصويب بالتمرير الأفقي.
قال جيرمي ساوسييه، مساعد نائب الرئيس لشؤون التفسير والألعاب الإلكترونية: "لقد رفعت طريقة لعب ديفندر القاسية من مستوى المنافسة في ألعاب الآركيد، وكانت من بين الألعاب الأولى التي فصلت حقاً بين اللاعبين المخصصين واللاعبين العاديين."
تأثير لعبة تاماغوتشي على ألعاب المحاكاة
ويرجع الفضل في إطلاق لعبة تماغوتشي عام 1996 في زيادة شعبية ألعاب فيديو محاكاة الحيوانات الأليفة. فقد سمحت اللعبة الإلكترونية المحمولة على شكل بيضة لمالكيها برعاية حيوان أليف افتراضي منذ ولادته وحتى وفاته، وإطعامه واللعب معه وتنظيفه من خلال الضغط على الأزرار. قالت مديرة المقتنيات كريستي هيسرت إن لعبة تماغوتشي كانت تقدم شيئًا مختلفًا عن ألعاب الفيديو الإلكترونية الشائعة في ذلك الوقت.
وقالت: "لقد وفرت للاعبين مشاعر التواصل والاهتمام والتخصيص، وراحة من المنافسة وألعاب القتال". ستتبعها ألعاب Neopets و Nintendogs وغيرها من وسائل التواصل الاجتماعي والإصدارات الأخرى القائمة على التطبيقات وألعاب محاكاة الحيوانات الأليفة.
غولدن آي 007: تأثيرها على الألعاب متعددة اللاعبين
شاهد ايضاً: محاكمة ناثان تشاسينغ هورس، ممثل فيلم "Dances with Wolves"، بتهمة الاعتداء الجنسي على الأطفال تبدأ
استندت لعبة "العين الذهبية 007" إلى فيلم الجاسوسية "العين الذهبية" الذي أنتج عام 1995، وكانت ثالث أكثر الألعاب مبيعًا في نينتندو 64، بعد سوبر ماريو 64 وماريو كارت 64. ونتيجة شراكة بين Nintendo و Rare عام 1997، اشتهرت لعبة التصويب من منظور الشخص الأول بنمطها متعدد اللاعبين المكون من أربعة أشخاص، والتي قال خبراء قاعة المشاهير إنها أثرت على العديد من الألعاب متعددة اللاعبين التي تلت ذلك.
تقع قاعة مشاهير ألعاب الفيديو العالمية داخل المتحف الوطني القوي للعب. يمكن لأي شخص ترشيح لعبة فيديو للنظر فيها. يقوم موظفو المتحف بتسمية 12 مرشحًا نهائيًا كل عام ويطلبون أصوات الخبراء والمشجعين قبل الإعلان عن الفائزين.
أخبار ذات صلة

واشنطن تسعى لتنظيم كاميرات لوحات السيارات التي قد تساعد المتنمرين

مجموعة بيتار اليهودية الأمريكية اليمينية المتطرفة ستوقف عملياتها بعد التحقيق

إطلاق النار خارج كنيسة في ولاية يوتا نجم عن خلاف بين بعض الحاضرين في جنازة.
