وورلد برس عربي logo
انكماش اقتصاد ألمانيا للعام الثاني على التوالي في 2024سريلانكا تسعى لتجاوز التنافس بين الصين والهند للخروج من أزمتها الاقتصاديةزيلينسكي يزور بولندا بعد التوصل إلى اتفاق حول نبش قبور ضحايا المجازر البولندية خلال الحرب العالمية الثانيةكام جونسون يعود من إصابة الكاحل ويسجل 24 نقطة في فوز نتس 132-114 على بورتلاندبينما تشتعل لوس أنجلوس، تتحول موسم جوائز الأوسكار في هوليوود إلى حملة لجمع التبرعاتمالك ديا يسجل 23 نقطة ليقود فريق ميسيسيبي رقم 21 للفوز على فريق ألاباما رقم 4 بنتيجة 74-64شاي جيلجيوس-ألكسندر يسجل 32 نقطة في انتصار الثاندر على 76ers الناقصين 118-102هيئة الأوراق المالية تُقاضي إيلون ماسك بسبب عدم إفصاحه عن ملكيته لتويتر في الوقت المناسب قبل شرائه.السمنة لن تُحدد فقط من خلال مؤشر كتلة الجسم وفقًا للخطة الجديدة للتشخيص من قبل خبراء عالميينمحاكمة تبدأ لزوجين في ولاية فرجينيا الغربية بتهمة استغلال أطفالهما الخمسة في العمل القسري
انكماش اقتصاد ألمانيا للعام الثاني على التوالي في 2024سريلانكا تسعى لتجاوز التنافس بين الصين والهند للخروج من أزمتها الاقتصاديةزيلينسكي يزور بولندا بعد التوصل إلى اتفاق حول نبش قبور ضحايا المجازر البولندية خلال الحرب العالمية الثانيةكام جونسون يعود من إصابة الكاحل ويسجل 24 نقطة في فوز نتس 132-114 على بورتلاندبينما تشتعل لوس أنجلوس، تتحول موسم جوائز الأوسكار في هوليوود إلى حملة لجمع التبرعاتمالك ديا يسجل 23 نقطة ليقود فريق ميسيسيبي رقم 21 للفوز على فريق ألاباما رقم 4 بنتيجة 74-64شاي جيلجيوس-ألكسندر يسجل 32 نقطة في انتصار الثاندر على 76ers الناقصين 118-102هيئة الأوراق المالية تُقاضي إيلون ماسك بسبب عدم إفصاحه عن ملكيته لتويتر في الوقت المناسب قبل شرائه.السمنة لن تُحدد فقط من خلال مؤشر كتلة الجسم وفقًا للخطة الجديدة للتشخيص من قبل خبراء عالميينمحاكمة تبدأ لزوجين في ولاية فرجينيا الغربية بتهمة استغلال أطفالهما الخمسة في العمل القسري

تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تغير تجربة الألعاب

تجربة جديدة في عالم ألعاب الفيديو بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي! تعرف على كيف يغير هذا التطور طريقة تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب، ويخلق عوالم أكثر حيوية وتفاعلاً. اكتشف المزيد في وورلد برس عربي.

Can AI make video games more immersive? Some studios turn to AI-fueled NPCs for more interaction
Loading...
Jam & Tea Studios founders, left to right, Michael Yichao, Carl Kwoh, and J. Aaron Farr sit for photos on Jan. 18, 2024, in Roslyn, Wash. (Lutisha Aubrey Photography via AP)
التصنيف:أعمال
شارك الخبر:
FacebookTwitterLinkedInEmail

هل يمكن للذكاء الاصطناعي أن يجعل ألعاب الفيديو أكثر غمرًا؟ استوديوهات معينة تعتمد على الشخصيات غير القابلة للعب المدعومة بالذكاء الاصطناعي لزيادة التفاعل

  • على مدى عقود، اعتمدت ألعاب الفيديو على التفاعلات النصية المتكلفة مع الشخصيات غير اللاعبين، وذلك للمساعدة في توجيه اللاعبين في رحلاتهم. ولكن مع تحسن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، تقوم استوديوهات الألعاب بتجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في بناء البيئات ومساعدة كتّاب الألعاب في صياغة حوار الشخصيات غير القابلة للعب وإضفاء العفوية الارتجالية على ألعاب الفيديو التي كانت مخصصة لألعاب لعب الأدوار على الطاولة.

في لعبة "Retail Mage" متعددة اللاعبين، يساعد اللاعبون في إدارة متجر أثاث سحري ومساعدة العملاء على أمل الحصول على تقييم خمس نجوم. وبوصفه بائعاً - وساحراً - يمكنه التقاط وفحص العناصر أو إخبار النظام بما يريد أن يفعله بمنتج ما، مثل تفكيك الكراسي للحصول على أجزاء أو تمزيق صفحة من كتاب لكتابة ملاحظة إلى أحد المتسوقين.

تفاعلات اللاعب مع المتجر والشخصيات غير القابلة للعب من حوله - من آليات اللعب إلى إنشاء المحتوى والحوار - يغذيها الذكاء الاصطناعي بدلًا من نص مكتوب محدد مسبقًا لخلق المزيد من الخيارات للدردشة واستخدام الأشياء في المتجر.

قال مايكل ييتشاو، الشريك المؤسس لشركة جام آند تي ستوديوز، التي ابتكرت "ريتيل ماغ": "نعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن يفتح نوعًا جديدًا من اللعب حيث يكون العالم أكثر استجابة وأكثر قدرة على تلبية اللاعبين في إبداعهم والأشياء التي يبتكرونها والقصص التي يريدون سردها داخل بيئة خيالية نصنعها لهم."

شاهد ايضاً: مئات من عمال الفنادق يضربون عن العمل في كازينو بالقرب من شارع لاس فيغاس

غالبًا ما تترك تجربة الشخصيات غير القابلة للعب النموذجية شيئًا مرغوبًا فيه. عادةً ما تأتي التفاعلات المكتوبة مسبقًا مع شخص ما تهدف إلى تمرير مهمة ما مع عدد قليل من خيارات الدردشة التي تؤدي إلى نفس النتيجة: يحصل اللاعبون على المعلومات التي يحتاجونها ويواصلون طريقهم. يقول مطورو الألعاب وشركات الذكاء الاصطناعي إنهم يهدفون من خلال استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى خلق تجربة أكثر ثراءً تسمح بعلاقات أكثر دقة مع الأشخاص والعوالم التي يبنيها المصممون.

يمكن أن يوفر الذكاء الاصطناعي التوليدي أيضًا المزيد من الفرص للاعبين للخروج عن النص وابتكار قصصهم الخاصة إذا تمكن المصممون من تصميم بيئات تبدو أكثر حيوية ويمكنها التفاعل مع خيارات اللاعبين في الوقت الفعلي.

تستمر شركات التكنولوجيا في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب، حتى في الوقت الذي يناقش فيه المطورون كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في منتجاتهم وما إذا كانوا سيستخدمونه أم لا. فقد ابتكرت Nvidia تقنيات ACE الخاصة بها لإضفاء الحيوية على ما يسمى بـ "البشر الرقميين" باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. يوفر الذكاء الاصطناعي Inworld AI للمطورين منصة للسلوكيات والحوار التوليدي للشخصيات غير القابلة للعب. قالت شركة Ubisoft للألعاب العام الماضي إنها تستخدم Ghostwriter، وهي أداة ذكاء اصطناعي داخلية، للمساعدة في كتابة بعض الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب دون أن تحل محل كاتب ألعاب الفيديو.

شاهد ايضاً: سوق الأسهم اليوم: وول ستريت تتأرجح حول مستوياتها القياسية بينما يستمر الاقتصاد الأمريكي في النمو

وقد وجد تقرير صادر عن مؤتمر مطوري الألعاب في يناير أن ما يقرب من نصف المطورين الذين شملهم الاستطلاع قالوا إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تُستخدم حاليًا في أماكن عملهم، وقال 31% منهم إنهم يستخدمون هذه الأدوات شخصيًا. كان المطورون في الاستوديوهات المستقلة هم الأكثر استخداماً للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث أفاد 37% منهم أنهم يستخدمون هذه التقنية.

ومع ذلك، قال ما يقرب من أربعة من كل خمسة مطورين أنهم قلقون بشأن الاستخدام الأخلاقي للذكاء الاصطناعي. قال كارل كوه، الرئيس التنفيذي لشركة جام آند تي إنه يجب استخدام الذكاء الاصطناعي بمسؤولية إلى جانب المبدعين للارتقاء بالقصص - وليس لاستبدالها.

"وقال كووه وهو أيضاً أحد مؤسسي الشركة: "لطالما كان هذا هو الهدف: كيف يمكننا استخدام هذه الأداة لخلق تجربة تجعل اللاعبين أكثر ارتباطاً ببعضهم البعض؟ "يمكنهم سرد قصص لم يكن بإمكانهم سردها من قبل."

شاهد ايضاً: جائزة نوبل في الاقتصاد تُمنح لثلاثة اقتصاديين اكتشفوا أن المجتمعات الأكثر حرية لديها فرص أكبر للازدهار

وقال ييتشاو إن استخدام الذكاء الاصطناعي لتزويد الشخصيات غير القابلة للعب بأشياء لا نهاية لها لتقولها "هو بالتأكيد ميزة"، ولكن "المحتوى بدون معنى هو مجرد ضوضاء لا نهاية لها". ولهذا السبب يستخدم جام آند تي الذكاء الاصطناعي - من خلال Gemma 2 من Google وخوادمهم الخاصة في أمازون - لمنح الشخصيات غير القابلة للعب القدرة على القيام بأكثر من مجرد الرد، كما قال. يمكنهم البحث عن الأشياء أثناء التسوق أو الرد على الشخصيات غير القابلة للعب لإضافة "المزيد من الحياة والتفاعل أكثر من اللقاءات المكتوبة عادةً."

وقال: "لقد شاهدت اللاعبين يحولون تجربة التسوق إلى ما يشبه محاكاة المواعدة حيث يتغازلون مع الزبائن ثم تأتي الشخصيات غير القابلة للعب بردود واقعية للغاية". "لقد كان من الممتع حقًا رؤية اللعبة تتفاعل بشكل ديناميكي مع ما يجلبه اللاعبون إلى الطاولة."

قال آيك نولي، وهو يستعرض محادثة مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة "Mecha BREAK"، التي يقاتل فيها اللاعبون آلات الحرب، إن إنفيديا جعلت الذكاء الاصطناعي "البشري" يستجيب أسرع مما كان عليه في السابق باستخدام نماذج لغوية صغيرة. باستخدام الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Nvidia، يمكن للاعبين التفاعل مع الآلية مارتيل من خلال طلب منها القيام بأشياء مثل تخصيص لون الآلة الميكانيكية.

شاهد ايضاً: ماريوت توافق على دفع 52 مليون دولار وتعزيز أمن البيانات لتسوية التحقيقات بشأن خروقات البيانات

"قال نولي، مدير تسويق المنتجات الأول في Nvidia: "عادةً ما كان اللاعب يمر عبر القوائم للقيام بكل ذلك. "الآن يمكن أن تكون التجربة أكثر تفاعلية وأسرع بكثير."

قامت شركة Artificial Agency، وهي شركة ذكاء اصطناعي كندية، ببناء محرك يسمح للمطورين بإدخال الذكاء الاصطناعي في أي جزء من لعبتهم - ليس فقط الشخصيات غير القابلة للعب، ولكن أيضًا المرافقين و"الوكلاء المشرفين" الذين يمكنهم توجيه اللاعب نحو المحتوى الذي يفتقده. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إنشاء دروس تعليمية لتعليم اللاعبين مهارة يفتقدونها حتى يتمكنوا من الاستمتاع أكثر داخل اللعبة، حسبما قالت الشركة.

قال أليكس كيرني، الشريك المؤسس للوكالة الاصطناعية: "إحدى الطرق التي نحب أن نضعها هي وضع مصمم ألعاب على كتف كل شخص أثناء لعبه اللعبة". وأضافت أنه يمكن دمج محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بالشركة في أي مرحلة من مراحل دورة تطوير اللعبة.

شاهد ايضاً: ارتفاع فرص العمل في الولايات المتحدة إلى 8 ملايين مع استمرار قوة سوق العمل

قال براين تانر، الرئيس التنفيذي لشركة Artificial Agency، إن كتابة كل نتيجة محتملة للعبة قد يكون مملاً وصعب الاختبار. وقال إن نظامهم يسمح للمصممين بالتصرف مثل المخرجين، من خلال إخبار الشخصيات بالمزيد عن دوافعهم وخلفياتهم.

وقال تانر: "يمكن لهذه الشخصيات أن ترتجل على الفور اعتمادًا على ما يحدث بالفعل في اللعبة".

قال تانر إنه من السهل أن تصطدم بحواجز الحراسة في اللعبة، حيث تستمر الشخصيات غير القابلة للعب في تكرار نفس العبارة بغض النظر عن كيفية تفاعل اللاعبين معها. وأضاف أن ذلك سيتغير مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي.

شاهد ايضاً: تواجه شركة شين تدقيقًا في إيطاليا بسبب احتمال خداع المستهلكين فيما يتعلق بالاستدامة البيئية

وقال: "سيشعر اللاعبون حقًا أن العالم ينبض بالحياة وأن كل شيء يتفاعل حقًا مع ما يحدث بالضبط". "سيضيف ذلك واقعية هائلة."

أخبار ذات صلة

Loading...
Radical Jaguar rebrand and new logo sparks ire online

إعادة تصميم علامة "جاجوار" الجذرية والشعار الجديد تثير غضباً على الإنترنت

أعمال
Loading...
Meta lays off staff at WhatsApp and Instagram to align with ‘strategic goals’

ميتا تخفض عدد العاملين في واتساب وإنستغرام لتتوافق مع "الأهداف الاستراتيجية"

أعمال
Loading...
Facebook owner Meta bans Russia state media outlets over ‘foreign interference’

ميتا، المالكة لفيسبوك، تحظر وسائل الإعلام الروسية الحكومية بسبب "التدخل الأجنبي"

أعمال
Loading...
Ibiza locals living in cars as party island sees rents soar

السكان المحليون في إيبيزا يعيشون في السيارات بينما ترتفع أسعار الإيجار في جزيرة الحفلات

أعمال
الرئيسيةأخبارسياسةأعمالرياضةالعالمعلومصحةتسلية