تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي تغير تجربة الألعاب
تجربة جديدة في عالم ألعاب الفيديو بفضل الذكاء الاصطناعي التوليدي! تعرف على كيف يغير هذا التطور طريقة تفاعل اللاعبين مع الشخصيات غير القابلة للعب، ويخلق عوالم أكثر حيوية وتفاعلاً. اكتشف المزيد في وورلد برس عربي.

تأثير الذكاء الاصطناعي على ألعاب الفيديو
- على مدى عقود، اعتمدت ألعاب الفيديو على التفاعلات النصية المتكلفة مع الشخصيات غير اللاعبين، وذلك للمساعدة في توجيه اللاعبين في رحلاتهم. ولكن مع تحسن تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي، تقوم استوديوهات الألعاب بتجربة الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في بناء البيئات ومساعدة كتّاب الألعاب في صياغة حوار الشخصيات غير القابلة للعب وإضفاء العفوية الارتجالية على ألعاب الفيديو التي كانت مخصصة لألعاب لعب الأدوار على الطاولة.
التفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب
في لعبة "Retail Mage" متعددة اللاعبين، يساعد اللاعبون في إدارة متجر أثاث سحري ومساعدة العملاء على أمل الحصول على تقييم خمس نجوم. وبوصفه بائعاً - وساحراً - يمكنه التقاط وفحص العناصر أو إخبار النظام بما يريد أن يفعله بمنتج ما، مثل تفكيك الكراسي للحصول على أجزاء أو تمزيق صفحة من كتاب لكتابة ملاحظة إلى أحد المتسوقين.
تجربة اللعب الجديدة مع الذكاء الاصطناعي
تفاعلات اللاعب مع المتجر والشخصيات غير القابلة للعب من حوله - من آليات اللعب إلى إنشاء المحتوى والحوار - يغذيها الذكاء الاصطناعي بدلًا من نص مكتوب محدد مسبقًا لخلق المزيد من الخيارات للدردشة واستخدام الأشياء في المتجر.
قال مايكل ييتشاو، الشريك المؤسس لشركة جام آند تي ستوديوز، التي ابتكرت "ريتيل ماغ": "نعتقد أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يمكن أن يفتح نوعًا جديدًا من اللعب حيث يكون العالم أكثر استجابة وأكثر قدرة على تلبية اللاعبين في إبداعهم والأشياء التي يبتكرونها والقصص التي يريدون سردها داخل بيئة خيالية نصنعها لهم."
التحديات والفرص في استخدام الذكاء الاصطناعي
غالبًا ما تترك تجربة الشخصيات غير القابلة للعب النموذجية شيئًا مرغوبًا فيه. عادةً ما تأتي التفاعلات المكتوبة مسبقًا مع شخص ما تهدف إلى تمرير مهمة ما مع عدد قليل من خيارات الدردشة التي تؤدي إلى نفس النتيجة: يحصل اللاعبون على المعلومات التي يحتاجونها ويواصلون طريقهم. يقول مطورو الألعاب وشركات الذكاء الاصطناعي إنهم يهدفون من خلال استخدام تقنية الذكاء الاصطناعي التوليدي إلى خلق تجربة أكثر ثراءً تسمح بعلاقات أكثر دقة مع الأشخاص والعوالم التي يبنيها المصممون.
يمكن أن يوفر الذكاء الاصطناعي التوليدي أيضًا المزيد من الفرص للاعبين للخروج عن النص وابتكار قصصهم الخاصة إذا تمكن المصممون من تصميم بيئات تبدو أكثر حيوية ويمكنها التفاعل مع خيارات اللاعبين في الوقت الفعلي.
تطورات تكنولوجيا الذكاء الاصطناعي في الألعاب
تستمر شركات التكنولوجيا في تطوير الذكاء الاصطناعي للألعاب، حتى في الوقت الذي يناقش فيه المطورون كيفية استخدام الذكاء الاصطناعي في منتجاتهم وما إذا كانوا سيستخدمونه أم لا. فقد ابتكرت Nvidia تقنيات ACE الخاصة بها لإضفاء الحيوية على ما يسمى بـ "البشر الرقميين" باستخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي. يوفر الذكاء الاصطناعي Inworld AI للمطورين منصة للسلوكيات والحوار التوليدي للشخصيات غير القابلة للعب. قالت شركة Ubisoft للألعاب العام الماضي إنها تستخدم Ghostwriter، وهي أداة ذكاء اصطناعي داخلية، للمساعدة في كتابة بعض الحوارات بين الشخصيات غير القابلة للعب دون أن تحل محل كاتب ألعاب الفيديو.
استطلاع آراء المطورين حول الذكاء الاصطناعي
وقد وجد تقرير صادر عن مؤتمر مطوري الألعاب في يناير أن ما يقرب من نصف المطورين الذين شملهم الاستطلاع قالوا إن أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدي تُستخدم حاليًا في أماكن عملهم، وقال 31% منهم إنهم يستخدمون هذه الأدوات شخصيًا. كان المطورون في الاستوديوهات المستقلة هم الأكثر استخداماً للذكاء الاصطناعي التوليدي، حيث أفاد 37% منهم أنهم يستخدمون هذه التقنية.
الاعتبارات الأخلاقية لاستخدام الذكاء الاصطناعي
ومع ذلك، قال ما يقرب من أربعة من كل خمسة مطورين أنهم قلقون بشأن الاستخدام الأخلاقي للذكاء الاصطناعي. قال كارل كوه، الرئيس التنفيذي لشركة جام آند تي إنه يجب استخدام الذكاء الاصطناعي بمسؤولية إلى جانب المبدعين للارتقاء بالقصص - وليس لاستبدالها.
"وقال كووه وهو أيضاً أحد مؤسسي الشركة: "لطالما كان هذا هو الهدف: كيف يمكننا استخدام هذه الأداة لخلق تجربة تجعل اللاعبين أكثر ارتباطاً ببعضهم البعض؟ "يمكنهم سرد قصص لم يكن بإمكانهم سردها من قبل."
تجارب اللاعبين مع الذكاء الاصطناعي
شاهد ايضاً: هيئة الأوراق المالية تُقاضي إيلون ماسك بسبب عدم إفصاحه عن ملكيته لتويتر في الوقت المناسب قبل شرائه.
وقال ييتشاو إن استخدام الذكاء الاصطناعي لتزويد الشخصيات غير القابلة للعب بأشياء لا نهاية لها لتقولها "هو بالتأكيد ميزة"، ولكن "المحتوى بدون معنى هو مجرد ضوضاء لا نهاية لها". ولهذا السبب يستخدم جام آند تي الذكاء الاصطناعي - من خلال Gemma 2 من Google وخوادمهم الخاصة في أمازون - لمنح الشخصيات غير القابلة للعب القدرة على القيام بأكثر من مجرد الرد، كما قال. يمكنهم البحث عن الأشياء أثناء التسوق أو الرد على الشخصيات غير القابلة للعب لإضافة "المزيد من الحياة والتفاعل أكثر من اللقاءات المكتوبة عادةً."
وقال: "لقد شاهدت اللاعبين يحولون تجربة التسوق إلى ما يشبه محاكاة المواعدة حيث يتغازلون مع الزبائن ثم تأتي الشخصيات غير القابلة للعب بردود واقعية للغاية". "لقد كان من الممتع حقًا رؤية اللعبة تتفاعل بشكل ديناميكي مع ما يجلبه اللاعبون إلى الطاولة."
أمثلة على استخدام الذكاء الاصطناعي في الألعاب
قال آيك نولي، وهو يستعرض محادثة مع أحد الشخصيات غير القابلة للعب في لعبة "Mecha BREAK"، التي يقاتل فيها اللاعبون آلات الحرب، إن إنفيديا جعلت الذكاء الاصطناعي "البشري" يستجيب أسرع مما كان عليه في السابق باستخدام نماذج لغوية صغيرة. باستخدام الذكاء الاصطناعي الخاص بـ Nvidia، يمكن للاعبين التفاعل مع الآلية مارتيل من خلال طلب منها القيام بأشياء مثل تخصيص لون الآلة الميكانيكية.
"قال نولي، مدير تسويق المنتجات الأول في Nvidia: "عادةً ما كان اللاعب يمر عبر القوائم للقيام بكل ذلك. "الآن يمكن أن تكون التجربة أكثر تفاعلية وأسرع بكثير."
التحديات المستقبلية للذكاء الاصطناعي في الألعاب
قامت شركة Artificial Agency، وهي شركة ذكاء اصطناعي كندية، ببناء محرك يسمح للمطورين بإدخال الذكاء الاصطناعي في أي جزء من لعبتهم - ليس فقط الشخصيات غير القابلة للعب، ولكن أيضًا المرافقين و"الوكلاء المشرفين" الذين يمكنهم توجيه اللاعب نحو المحتوى الذي يفتقده. يمكن للذكاء الاصطناعي أيضًا إنشاء دروس تعليمية لتعليم اللاعبين مهارة يفتقدونها حتى يتمكنوا من الاستمتاع أكثر داخل اللعبة، حسبما قالت الشركة.
قال أليكس كيرني، الشريك المؤسس للوكالة الاصطناعية: "إحدى الطرق التي نحب أن نضعها هي وضع مصمم ألعاب على كتف كل شخص أثناء لعبه اللعبة". وأضافت أنه يمكن دمج محرك الذكاء الاصطناعي الخاص بالشركة في أي مرحلة من مراحل دورة تطوير اللعبة.
شاهد ايضاً: الصين تحظر تصدير الغاليوم والألمانيوم والأنتيمون إلى الولايات المتحدة ردًا على عقوبات الرقائق الإلكترونية
قال براين تانر، الرئيس التنفيذي لشركة Artificial Agency، إن كتابة كل نتيجة محتملة للعبة قد يكون مملاً وصعب الاختبار. وقال إن نظامهم يسمح للمصممين بالتصرف مثل المخرجين، من خلال إخبار الشخصيات بالمزيد عن دوافعهم وخلفياتهم.
التفاعل الديناميكي مع اللاعبين
وقال تانر: "يمكن لهذه الشخصيات أن ترتجل على الفور اعتمادًا على ما يحدث بالفعل في اللعبة".
قال تانر إنه من السهل أن تصطدم بحواجز الحراسة في اللعبة، حيث تستمر الشخصيات غير القابلة للعب في تكرار نفس العبارة بغض النظر عن كيفية تفاعل اللاعبين معها. وأضاف أن ذلك سيتغير مع استمرار تطور الذكاء الاصطناعي.
شاهد ايضاً: التنفس العميق يمكن أن يقلل من التوتر والقلق
وقال: "سيشعر اللاعبون حقًا أن العالم ينبض بالحياة وأن كل شيء يتفاعل حقًا مع ما يحدث بالضبط". "سيضيف ذلك واقعية هائلة."
أخبار ذات صلة

رئيس الاحتياطي الفيدرالي: من المرجح أن تؤدي رسوم ترامب إلى زيادة التضخم وإبطاء النمو الاقتصادي الأمريكي

تعارض ماسك مع الرئيس التنفيذي لشركة OpenAI سام ألتمان بشأن مشروع مركز بيانات Stargate AI المدعوم من ترامب

رئيس نينتندو يؤكد أن زخم جهاز سويتش سيستمر حتى بعد إصدار خليفته
