إنفيديا تكشف عن ثورة الذكاء الاصطناعي في الألعاب
كشف مؤسس إنفيديا جنسن هوانغ عن وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 50 في CES 2025، معززة بالذكاء الاصطناعي Blackwell. هذه التقنية الجديدة تعد بإنجازات مذهلة في عالم الألعاب والتطوير، مما يفتح آفاقاً جديدة للمبدعين.



مقدمة حول معرض CES 2025
في ساحة مكتظة في لاس فيغاس، وقف مؤسس شركة إنفيديا جنسن هوانغ على المسرح، وكان يتأمل رسومات الكمبيوتر الواضحة في الوقت الحقيقي المعروضة على الشاشة خلفه. وشاهد امرأة ذات شعر داكن تسير عبر أبواب مزدوجة مذهبة مزخرفة ومزخرفة وتأمل أشعة الضوء التي تدفقت من خلال النوافذ الزجاجية الملونة.
إعلان إنفيديا عن وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 50
قال هوانغ لجمهور من الآلاف في معرض CES 2025 ليلة الاثنين 2025: "كان حجم الهندسة التي رأيتها جنونيًا للغاية". "كان ذلك سيكون مستحيلاً بدون الذكاء الاصطناعي."
أهمية وحدات معالجة الرسومات الجديدة
كشفت الشركة المصنعة للرقاقات والذكاء الاصطناعي عن سلسلة وحدات معالجة الرسومات GeForce RTX 50 لسطح المكتب والكمبيوتر المحمول - وهي أكثر وحدات معالج الرسومات الاستهلاكية تطوراً للاعبين والمبدعين والمطورين. تم تصميم هذه التقنية للاستخدام على كل من أجهزة الكمبيوتر المكتبية والمحمولة.
تأثير أسهم إنفيديا في السوق
قبل خطاب هوانغ، ارتفع سهم Nvidia بنسبة 3.4% ليتجاوز الرقم القياسي الذي سجله في نوفمبر. تستمر أسهم Nvidia وغيرها من أسهم الذكاء الاصطناعي في الصعود حتى مع تزايد الانتقادات بأن أسعار أسهمها قد ارتفعت بالفعل بسرعة كبيرة جدًا. على الرغم من المخاوف بشأن الفقاعة المحتملة، إلا أن الصناعة تواصل الحديث عن إمكاناتها.
تقنية Blackwell ودورها في الذكاء الاصطناعي
قال هوانغ إن وحدات معالجة الرسومات، التي تستخدم الجيل التالي من شريحة الذكاء الاصطناعي Blackwell الخاصة بالشركة، يمكنها تحقيق اختراقات في العرض القائم على الذكاء الاصطناعي.
ابتكارات Blackwell في رسومات الحاسوب
قال هوانغ: "لقد وصلت Blackwell، محرك الذكاء الاصطناعي، إلى لاعبي الحواسيب الشخصية والمطورين والمبدعين"، مضيفًا أن Blackwell "هو أهم ابتكار في مجال رسومات الحاسوب منذ أن قدمنا التظليل القابل للبرمجة قبل 25 عامًا." وقال إن تقنية Blackwell هي الآن في مرحلة الإنتاج الكامل.
التظليل العصبي RTX Neural Shaders
وبناءً على التقنية التي أطلقتها إنفيديا قبل 25 عامًا، أعلنت الشركة أنها ستقدم أيضًا "التظليل العصبي RTX Neural Shaders"، والتي تستخدم الذكاء الاصطناعي للمساعدة في تقديم شخصيات الألعاب بتفاصيل عميقة - وهي مهمة صعبة للغاية لأن البشر يمكنهم بسهولة اكتشاف خطأ صغير على البشر الرقميين.
الشخصيات المستقلة في الألعاب
وقال هوانغ إن إنفيديا تقدم أيضًا مجموعة جديدة من التقنيات التي تمكّن "الشخصيات المستقلة" من إدراك وتخطيط والتصرف مثل اللاعبين البشر. يمكن لهذه الشخصيات أن تساعد اللاعبين في تخطيط الاستراتيجيات أو تكييف التكتيكات لتحدي اللاعبين وخلق معارك أكثر ديناميكية.
كيفية تحسين تجربة اللاعب باستخدام الذكاء الاصطناعي
وبالإضافة إلى إنفيديا، يشارك عمالقة التكنولوجيا مثل AMD وجوجل وسامسونج في معرض الإلكترونيات الاستهلاكية 2025 للكشف عن أدوات الذكاء الاصطناعي التي تهدف إلى مساعدة كل من صانعي المحتوى والمستهلكين على حد سواء في سعيهم للترفيه.
أخبار ذات صلة

ما يجب معرفته عن تسوية أبل بقيمة 95 مليون دولار في قضية التجسس عبر سيري

آسيا بحاجة إلى زيادة الإنفاق بشكل كبير للتكيف مع تغير المناخ والحد من أضراره

أسواق الأسهم اليوم: وول ستريت ترتفع نحو مستويات قياسية بعد أسوأ تراجع لشanghai منذ بداية جائحة كوفيد
